м/ф Аладдин 1|51 Потерянный | 00:18 | 00:39 | 00:21 | Жители Аграбы встревожены волной исчезновений детей. Аладдин вспоминает своё прошлое, когда его друг Амаль также пропал без следа. Вскоре друзья понимают, что появившийся в городе незнакомец как-то связан с таинственными исчезновениями и может пролить свет на загадки прошлого |
м/ф Аладдин 1|52 Миссия невыполнима | 00:39 | 01:01 | 00:22 | Нефир хочет добыть золотой шёлк, но остров, где обитает шелкопряд, слишком хорошо защищён и бесы не могут туда проникнуть. Тогда Нефир усыпляет Аладдина и в обмен на противоядие заставляет Джинна поработать на себя |
м/ф Аладдин 1|53 Сила любви | 01:01 | 01:23 | 00:22 | Аладдин с друзьями прибывают в Одифер, в гости к своему другу принцу Ангутме, который готовится жениться на местной девушке Брунхильде. Как и все одиферцы, она обладает недюжинной физической силой. Впрочем, есть один одиферец, который уродился слабым, но умным – это королевский советник Рунтар, который хочет расстроить свадьбу и убить Анкутму. Ситуация осложняется тем, что Брунгильда влюбляется в Аладдина, который кажется ей трогательно беззащитным по сравнению с местными женихами |
м/ф Аладдин 1|54 Скелет – плохой знак | 01:23 | 01:44 | 00:21 | Яго и Абу является призрак погибшего моряка, который указывает путь к затонувшему кораблю. Путём обмана Яго заставляет Аладдина отправиться туда, думая отыскать сокровище и не подозревая, какой опасности подвергает друзей – ведь корабль проклят и скрывает в себе тёмные силы. Как только Аладдин касается фигуры на носу корабля, он переносится в потусторонний мир. А в наш мир возвращается Айям Агул |
| 01:44 | 02:06 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|56 Запах беды | 02:06 | 02:28 | 00:22 | К городским воротам Одифера приезжает восточный торговец с тележкой, набитой всякой всячиной. Но стражников из всех товаров интересует только сыр. Узнав, что сыра нет, они прогоняют незадачливого купца восвояси и не замечают, что из его тележки высыпалось несколько яиц. Вскоре из одного яйца вылупляется ящерица. Она находит местный сыр очень вкусным и съедает весь запас, который был у стражников, а когда стражники пытаются её поймать, выясняется, что от её дыхания человек покрывается пятнами и теряет сознание. В этом время Аладдин с друзьями вновь прибывают в Одифер. Они знакомятся с Бадом – сыном, который родился у Ангутмы и Брунхильды. Наслышанный об Аладдине по рассказам родителей Бад при личном знакомстве немного разочарован и удивляется, как такой слабак может быть героем. Аладдин пытается объяснить мальчику, что не всегда надо полагаться на силу, иногда стоит использовать ум. Тем временем нашествие ящериц принимает характер эпидемии |
м/ф Аладдин 1|57 Цена победы | 02:28 | 02:50 | 00:22 | К Аграбе неожиданно подступает армия Одифера и обстреливает город из катапульт. Аладдин пытается понять, что толкнуло вчерашних союзников на войну, а во дворце Султана появляется крылатый бес Нефир, предлагающий за деньги наладить систему защиты. Позже выясняется, что Нефир продаёт технологии обеим сторонам, устраивая гонку вооружений. Причиной войны является пропажа Священной Сырницы – одиферцы почему-то уверены, что её украли аграбинцы. Пока Аладдин находит своего друга Ангутму и убеждает его в непричастности к пропаже, война разгорается и с каждым новым этапом остановить её становится всё сложнее |
м/ф Аладдин 1|58 Ночь грязи | 02:50 | 03:11 | 00:21 | Аладдина и друзей преследуют Аль-Грязины. Одержав победу, герои возвращаются домой. Аладдин и Жасмин хотят отдохнуть и решают отправиться на свидание. А Яго приносит на своих перьях во дворец остатки грязи. Появляется Аль-Грязин. Джинн пытается разобраться с ним, не нарушая свидание Аладдина, поэтому ситуация становится все более сложной |
м/ф Аладдин 1|59 Зелье для Абис Мала | 03:11 | 03:33 | 00:22 | Абис Мал и Харут украли яйцо грифона (планируя использовать когти вылупившегося детёныша для приготовления зелья). Преследуя их, Аладдин падает с крыши и ломает рёбра. Джинн и Жасмин окружают Аладдина чрезмерной заботой, буквально не давая ему сделать ни одного лишнего шага. Герои отправляются в Гетцистан, чтобы вернуть яйцо грифону-маме |
м/ф Аладдин 1|60 На что способен султан | 03:33 | 03:55 | 00:22 | Посреди ночи неизвестные похищают принцессу Жасмин. След приводит друзей в край Амазонок, где Аладдин узнаёт, что воинственные девы избрали принцессу, чтобы та стала одной из них. Между тем, уставший от того, что все считают его беспомощным стариком, Султан сам берётся за спасение дочери |
м/ф Аладдин 1|61 Не терять головы | 03:55 | 04:17 | 00:22 | Халиф Капок, волшебник, обладающий только одной головой, посещает Султана и просит Аладдина помочь воссоединить его с его злым телом. Герои делают это, но вскоре понимают, что это голова халифа злая, а тело (в котором есть сердце) – доброе. Когда Аладдин пытается остановить волшебника, тот отделяет его голову. Оставшись с логичной, безжалостной головой и также любящим, упрямым телом, Жасмин и друзья должны снова отделить голову Калифа, чтобы он расколдовал Аладдина. С трудом добившись согласия разделённых компонентов, герои добывают ключ, но Капук сжигает его. Тогда они используют зеркало и отражают луч магической энергии в Капука. Злая голова отделена, а тело возвращает Аладдина в прежнее состояние |
м/ф Аладдин 1|62 Мелкие превратности судьбы | 04:17 | 04:38 | 00:21 | Тандра просит друзей о помощи. Кто-то губит её тропический лес. Прибыв на место, друзья выясняют, что деревья уничтожаются механическими термитами, которых создал Механикус. Яго, параллельно ухаживающий за Тандрой, хочет произвести на неё впечатление и решает взять дело спасения в свои руки. После плена и борьбы с Механикусом в механической броне, Яго сбрасывает его при помощи волшебного боба в реку и броня ржавеет. Механикус отступает |
м/ф Аладдин 1|63 Наступление Хаоса | 04:38 | 05:00 | 00:22 | Хаос – грозное существо с божественными способностями в облике летающего кота. Он обожает непредсказуемость. Мираж убеждает его, что Агроба слишком обычное и скучное место, а Аладдин очень скучный герой. Хаос вносит в жизнь Аладдина захватывающие элементы, такие как создание злого близнеца и злого джинна, и смотрит, что из этого получается. Всё это время Мираж не осознаёт, что в действительности это просто умный план самого Хаоса, чтобы преподать ей урок о том, что не стоит быть злым |
м/ф Аладдин 1|64 Охота на джинна | 05:00 | 05:22 | 00:22 | Таинственный охотник появляется в Аграбе, чтобы схватить Джина. Позже друзья узнают, что Махтара – представителя древнего вида магических существ, с которым у джинов не самые лучшие отношения – нанял бывший хозяин Джини, старик по имени Аяд Альджебровик, мечтающий вернуть себе волшебного слугу |
м/ф Аладдин 1|65 Заводной герой | 05:22 | 05:44 | 00:22 | Мальчик по имени Вахид пытается доказать, что он герой – не хуже Аладдина. Случайно он попадает внутрь огромного робота, изобретённого злым гением Механикусом. В итоге, гигантский разрушитель становится новоиспечённым героем Аграбы, побеждая минотавра по имени Крутой Рог, и Рог жаждет реванша. Между тем Механикус перехватывает управление над своим изобретением. Аладдин и его друзья пробуют помешать Механикусу. В результате Крутой Рог, решившийся взять реванш, снова повержен, а Вахид сбрасывает творение Механикуса со скалы. Механикус с ужасом осматривает погибшее творение и одна из пружин механизма запускает его в полёт за горизонт. Но для Вахида всё кончается благополучно, он отделался лишь царапинами и понял, что поторопился с героизмом |
м/ф Аладдин 1|66 Вооружен и очень опасен | 05:44 | 06:05 | 00:21 | В отсутствии Аладдина и его друзей, на Аграбу нападает гигант-минотавр Крутой Рог. Чтобы спасти город, Султан прибегает к последнему отчаянному шагу – облачается в древние доспехи, которые хранились во дворце и о которых известно, что последний владелец строго-настрого запретил их надевать. Доспехи делают Султана феноменально сильным и неуязвимым, и он разделывается с чудищем голыми руками. Но затем в его поведении начинаются зловещие странности и снимать доспехи он почему-то не спешит… Выясняется, что раньше доспехи носил Килим, который был кровавым тираном и безжалостным правителем. Аладдин и его друзья решили помешать султану захватить все 7 пустынь. Аладдин смог выяснить, что в неразрушимой статуе заключён дух Килима. После нескольких стычек Аладдину удаётся сделать так, что Султан с разгону сокрушает статую. Дух Килима уходит в мир иной, доспехи теряют силу и сваливаются с Султана, который ничего не помнит о том, что с ним происходило |
м/ф Аладдин 1|67 Проверка чувств | 06:05 | 06:27 | 00:22 | Мираж и Фазир спорят о том, что сильнее её чары или любовь смертных. Мираж решает проверить на прочность любовь Аладдина и Жасмин. Превратившись в торговку, Мираж дарит Жасмин флакон с маслом от морщин. Но на самом деле это масло постепенно обращает человека в змеевидное существо, нечто среднее между Ламией и Ехидной. И теперь Аладдину надо решить, сможет ли он любить принцессу, превращенную в чудовище. Они отправляются на поиски древа обновления. По пути им приходится пережить нападение разбойников, схватку с Орфом, но они достигают нужного места, хотя к тому времени превращение Жасмин в деву-змею уже завершилось. Мираж иссушает дерево. Аладдин от безысходности превращает себя в змеевидное существо, доказывая Жасмин свою любовь. К счастью Фазир восстанавливает дерево и герои возвращают себе свой прежний облик |
м/ф Аладдин 1|68 Нам акула-каракула по зубам | 06:27 | 06:49 | 00:22 | Русалка Селина топит корабль, направляющийся в Аграбу с ценным грузом, чтобы заманить Аладдина в ловушку. Она превращает Аладдина в акулу. Джинн, Абу и Яго должны завладеть её ожерельем, чтобы снять колдовство. Их союзником становится приятель Селины, осьминог Арман, недовольный тем, что его оттеснили в пользу Аладдина. Благодаря удачному плану Абу раскалывает амулет Селины и возвращает Аладдину прежний облик |
| 06:49 | 07:11 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|70 Султан на вес золота | 07:11 | 07:32 | 00:21 | Яго изнан из дворца после нахального мошенничества. Он залез внутрь механического ослика и выполняя забавные танцы, просил Султана класть внутрь драгоценности. Неожиданно в тронном зале появляется настоящий вор – Амин Дамула. Он превращает Султана в маленькую золотую статую и забирает с собой. У Яго появился хороший шанс вернуть утраченное доверие. Позже выясняется, что Амин работает на Мозенрата и получил от него несколько магических предметов |
м/ф Аладдин 1|71 Затерянный город солнца | 07:32 | 07:54 | 00:22 | Эльфы захвачены Мозенратом, который использует их, чтобы раскопать древний город в пустыне и найти там оружие Шамаша. Несколько беглецов добираются до Аладдина, и он отправляется друзьям на выручку |
м/ф Аладдин 1|72 Загробный мир | 07:54 | 08:16 | 00:22 | Яго и Абу нашли волшебный шар в старой лаборатории Джафара. Они планируют использовать его магию для прохождения сквозь стены, но не знают, что он делает прикоснувшихся к нему вообще бестелесными, а точнее переносит их в загробный мир. В этом мире царствует Айям Агул, который планирует не только оставить их здесь навсегда, но и готовит такую же участь для Аладдина |
м/ф Аладдин 1|73 Чёрный песок | 08:16 | 08:38 | 00:22 | Когда Яго замечает, что многие люди во дворце ведут себя странно, он думает, что султан тайно готовится к вечеринке, а в бочках, которые в большом количестве заносятся во дворец, находится чёрная икра. Однако, вскоре выясняется, что это слуги Мозенрата постепенно заменяют всех людей, принимая их облик, а в бочонках находится вовсе не икра, а чёрный песок. Увязнув в этом песке, люди попадают в страну Мозенрата. Стража, Султан, Жасмин, Джинн и Аладдин захвачены. Яго и Абу должны отвлечь Мозенрата и Ксеркса, чтобы Ковёр смог выполнить миссию спасения |
м/ф Аладдин 1|74 Кто прошлое помянет, Часть 1 | 08:38 | 08:59 | 00:21 | Страж из Храма судьбы обращается к Аладдину за помощью. Тени прошлого вернулись в жизнь Аладдина когда-то давно, уличные артисты – Минос, Фатима и Азиз, а также их ручная обезьянка Абу, которая обкрадывала зазевавшихся зрителей – предложили Аладдину заработать денег, похитив из храма гигантский драгоценный камень. Однако он оказался не простым камнем, а волшебным, наказавшим преступников за преступные намерения – камень заточил в себе злодеев, но теперь они вырвались на свободу |
м/ф Аладдин 1|75 Кто прошлое помянет, Часть 2 | 08:59 | 09:21 | 00:22 | Найдя преступников по следу, Аладдин с удивлением узнаёт, что камень изменил их Миноса он превратил в минотавра, Фатиму в женщину-ястреба, а Азизу дал огромные магические силы. Жаждущие мести они приходят за Жасмин, но в итоге похищают Абу. Финальное столкновение приводит героев туда, где всё закончилось в последний раз – в Храм судьбы, где камень может дать злодеям второй шанс |
м/ф Аладдин 1|76 Королева, с любовью | 09:21 | 09:43 | 00:22 | Царица Гиппсодет никак не может забыть Султана и решает пригласить его на романтическое свидание. Получив письмо, Жасмин с друзьями решают, что коварная царица не пара Султану, и отвечают не самым лестнымобразом на это послание. Честь царицы решает защитить разгневанный царь Пектор, добивающийся блакосклонности Гиппсодет |
м/ф Аладдин 1|77 Игра судьбы | 09:43 | 10:05 | 00:22 | Вернувшись в Аграбу из путешествия, Аладдин и его друзья находят город в руинах, а все жители превратились в слизняков. Единственный уцелевший – Расул, который вынужден объединиться с Аладдином, чтобы спасти Султана, Жасмин и Аграбу. Вскоре Аладдин узнаёт, что за всем стоит не кто иной, как колдун Азиз, жаждущий повелевать Аграбой |
м/ф Аладдин 1|78 Возвращение Малчо | 10:05 | 10:27 | 00:22 | В отсутствие Султана и Жасмин, которые взяли с собой и Джини, Аладдин назначен правителем Аграбы. Яго решает, что пришло время наконец воплотить свои мечты о роскоши, но его планам не суждено сбыться – жаждущий мести в Аграбу прилетает гигантский крылатый змей Малчо. Не довольный тем, что вынужден слушаться Аладдина, Расул и его стража должны помочь Аладдину справиться со злодеем |
м/ф Аладдин 2|1 Наемник | 10:27 | 10:48 | 00:21 | В Аграбе появляется загадочное существо, которое похищает всех, за исключением Джинни. Существо из рода Махтаров, исконных врагов джиннов. Чтобы заставить Джинни помочь ему, он похищает его друзей. Махтар освободит Аладдина и остальных, если Джинни поможет ему избавиться от преследования Мозенрата, отправившего ему вслед своих зомби-мамелюков…[1] |
м/ф Аладдин 2|2 Почетное предложение | 10:48 | 11:10 | 00:22 | Мирным взаимоотношениям между Аграбой и другим королевством может прийти конец – каждый раз, как караван охранников сопровождает сокровища, для погашения долга Аграбы, на них нападают неизвестные мародёры, которые не оставляют следов. Аладдин обещает помочь, и вскоре обстоятельства складываются таким образом, что Аладдин вынужден примкнуть к грабителям, а юношу считают изменником Аграбы |
м/ф Аладдин 2|3 Манускрипт Хартума | 11:10 | 11:32 | 00:22 | В годовщину своей встречи, Джинни и Иден придётся пройти через немало испытаний, чтобы наконец отправиться на свидание – Мозенрат решает создать философский камень, и при помощи духа волшебника Хартума, заточённого в книгу, он ловит джинов, и начинает высасывать из них энергию, необходимую для создания волшебного камня. В ходе создания камня Хартум вырывается на волю, но Джинни и Иден останавливают его |
м/ф Аладдин 2|4 Пока город спит | 11:32 | 11:53 | 00:21 | Мираж вновь пытается захватить власть в Аграбе она находит волшебную шкатулку, послушав которую, каждый засыпает глубоким сном и будет спать до тех пор, пока шкатулка не будет закрыта. У Аладдина и Жасмин остаётся совсем немного времени, чтобы спасти город и его жителей |
м/ф Аладдин 2|5 Два в одном | 11:53 | 12:15 | 00:22 | Мозенрат постепенно умирает, истощаемый волшебной перчаткой, которую он носит. Чёрный маг решат поменяться телами с Аладдином и похищает юношу. Маг уже почти завершает процесс перемены тел, но друзья Аладдина вовремя вмешиваются, однако теперь в теле Аладдина живёт сам юноша и Мозенрат – между ними двумя разразилась настоящая битва, победителем в которой может быть лишь один[3] |
м/ф Аладдин 2|6 Главная ценность | 12:15 | 12:37 | 00:22 | К Жасмин приходит страшное видение Судного дня Аграбы, когда в городе появится таинственный дух, называемый Эфиреей. Когда пророчества Жасмин начинают сбываться один за другим, ни у кого не остаётся сомнений, что город находится в крайней опасности. И лишь Жасмин может дать Эфирее то, что нужно для спасения – показать главное сокровище города Аграбы |
м/ф Аладдин 2|7 Похититель теней | 12:37 | 12:59 | 00:22 | Айям Агул из мира мёртвых решает отправить Аладдина и его друзей в мир теней, но для этого необходимо украсть их тени. Он начинает с того, что берёт в плен королеву теней, а после этого тень Агула начинает похищать тени Аладдина и его друзей. Джин и Аладдин отправляются в долину теней. Там после схватки с Агулом они освобождают королеву теней. Та навсегда забирает у Агула тень и Айям Агул возвращается в загробный мир, навсегда лишившись возможности его покинуть. А герои возвращают себе свои тени |
м/ф Аладдин 2|8 К чему приводят ссоры | 12:59 | 13:20 | 00:21 | Аладдин с друзьями находят разрушенный город Мисмерию, который по легендам был стёрт с лица Земли распрями его правителей. В развалинах друзья обнаружили сундук с четырьмя изумрудными камнями. Вместе с ними они прилетают в Аграбу, куда следует таинственный говорящий сокол. Между тем, выясняется, что камни – это заколдованные люди – королева Делука, виновная в гибели Мисмерии, и три ее брата. Захватив власть в Аграбе, она невольно готовит ту же участь и своему новому королевству. Но Аладдин возвращается и уничтожает изумруд королевы, предотвратив катастрофу |
м/ф Аладдин 1|1 Пернатые друзья | 13:20 | 13:42 | 00:22 | Три небольших, но разрушительных смерча проносятся через рынок Аграбы, забирая с собой ценные вещи. Аладдин уверен, что это не природное явление, а обыкновенные воры, воспользовавшиеся магией. Юноша настолько уверен в своей правоте, что даже поспорил с Расулом на Абу – тот должен будет собирать финики для дворцовой стражи в случае проигрыша. Аладдин с друзьями отправляются в логово Абис Мала, где находят запертого в клетке птенца Птицы-Рок. Разбойники используют его волшебные перья |
м/ф Аладдин 1|2 Король разбушевался | 13:42 | 14:04 | 00:22 | Друзья прилетают в княжество Квиркистан, которым правит юный царь Мамуд. Удивительно, но страна находится на грани нищеты, так как здесь постоянно происходят природные катаклизмы. Оказывается, что погода напрямую зависит от настроения юного короля, который в последнее время постоянно грустит. Друзья пытаются развеселить Мамуда, но лишь Жасмин, начавшей рассказывать царю сказку, это удаётся. Но когда настаёт время возвращаться домой, Мамуд отказывается отпускать Жасмин |
м/ф Аладдин 1|3 Как воров лечат | 14:04 | 14:26 | 00:22 | Вор-недотёпа Амин Да Мула пытается ограбить султанскую казну, в которой находится волшебная перчатка. Однако он едва спасается от хитроумных ловушек, чуть было не лишивших его жизни. В это время, после очередной кражи, совершённой Абу, Аладдин теряет терпение и решает посадить обезьянку на поводок. Разозлённый и обиженный Абу сбегает из дворца, и Аладдин просит Яго найти Абу и убедиться, что тот ничего не натворит. Так друзья оказываются в воровском притоне «Череп и кинжал», где Амин Да Мула делает Абу заманчивое предложение |
м/ф Аладдин 1|4 Коронованная крыса | 14:26 | 14:47 | 00:21 | Жасмин обижается на Аладдина, когда тот постоянно напоминает ей о её царском происхождении – девушка никогда не сможет понять, что значит быть обитателем трущоб. Вместе с Яго Жасмин направляется в Аграбу, где они сталкиваются в уличным волшебником, исполнившим желание Жасмин – познать, что значит быть «трущобной крысой» – девушка становится ею в прямом смысле, а Яго превращается в ушастую ящерицу |
м/ф Аладдин 1|5 Танцор-сокрушитель | 14:47 | 15:09 | 00:22 | Прибыв в дружественный город Гетцистан, друзья обнаруживают его в руинах. Оказывается, каждую ночь город разрушается в результате нападения гигантского танцующего носорога Самира-Сокрушителя. Каждый день город отстраивается заново крылатым бесом Нефиром и его командой. Однако Аладдин подозревает, что Нефир не так-то прост, как кажется на первый взгляд |
м/ф Аладдин 1|6 Гроза жуков | 15:09 | 15:31 | 00:22 | Аладдин и Жасмин находят на базаре сломанную механическую стрекозу и дарят её Султану, который обожает игрушечные фигурки. Однако после ремонта выясняется, что это вовсе не игрушка, а весьма опасное устройство. Отправившись на поиски автора этого изобретения, герои прибывают в город, жителей которого терроризируют гигантские механические жуки. Там они сталкиваются с греком-изобретателем Механикусом, который берёт Джинна и Ковра в плен. Теперь Аладдин должен рассчитывать только на свои собственные силы, а не на помощь волшебных друзей |
м/ф Аладдин 1|7 В погоне за дымом | 15:31 | 15:53 | 00:22 | Абис Мал находит волшебный порошок, при сгорании которого рождаются демоны из дыма, грабящие людей по ночам. Между тем, Жасмин обеспокоена тем, что ночи в Аграбе становятся холоднее, а топливо для ламп дорожает. Конечно, девушка очень обрадовалась, когда нашла альтернативный источник энергии в виде порошка, который продаёт на рынке замаскированный Абис Мал, рассчитывающий, что Жасмин заправит им лампы во дворце |
м/ф Аладдин 1|8 Сад зла | 15:53 | 16:14 | 00:21 | 20 лет назад молодой Султан находит невероятной красоты сад, в котором срывает цветок в подарок своей невесте. Однако владелец сада, чародей Арбатус, не может отпустить его без обещания вернуть долг – самое ценное сокровище, которое у него есть. И вот много лет спустя, Арбатус прибывает в Аграбу, чтобы забрать сокровище Султана – его дочь-красавицу Жасмин |
м/ф Аладдин 1|9 Мартышкин труд | 16:14 | 16:36 | 00:22 | Аладдин и его друзья находят затерянную цивилизацию. Туземцам угрожает тираннозавр, и они считают Абу своим защитником. Аладдин берёт на себя обязанности посредника в общении с последователями обезьянки – по-своему интерпретируя поступки и желания друга |
м/ф Аладдин 1|10 Мой прекрасный Аладдин | 16:36 | 16:58 | 00:22 | Аладдину стыдно за себя, так как все в окружении Жасмин – люди из высшего общества. Девушку это совершенно не беспокоит, но масла в огонь подливает Яго, решивший научить юношу, как быть светским львом. Между тем, у коварного изобретателя Механикуса появляется новый злодейский план. Аладдин поручает Джинну разведать, как обстоят дела, но вскоре юноше приходится спасать своего друга |
м/ф Аладдин 1|11 Рыбалка в пустыне | 16:58 | 17:19 | 00:21 | На Аграбу нападает огромная акула, живущая в песке. Выследить чудовище берётся бесстрашный капитан Морк, управляющий летучим кораблём. Аладдин вызывается помочь в поимке акулы. Это мероприятие к тому же обещает быть весьма выгодным, ведь брюхо акулы состоит сплошь из золота и драгоценных камней |
м/ф Аладдин 1|12 В паутине страха | 17:19 | 17:41 | 00:22 | Серия подземных толчков приводит к обильным разрушениям – под Аграбой открыты лабиринты старого города, в котором обитают Анкбуты – паукообразные чудовища из детских сказок. Вскоре один из монстров похищает Жасмин, и Аладдин отправляется на поиски возлюбленной. Между тем, горожане решают, что они должны самим разобраться в происходящем и прикончить чудовищ, пока не стало слишком поздно |
м/ф Аладдин 1|13 День грязи | 17:41 | 18:03 | 00:22 | Аладдин со своими друзьями ведёт караван султана. Караван заблудился, и Расул очень недоволен. Найдя в пустыне оазис, все решают отдохнуть, но Аладдин встревожен тем, что этого оазиса нет на карте. Вскоре Аладдин, Жасмин, Яго, Джинн и Абу попадают в подземную ловушку Аль-Грязинов, царь которых хочет съесть друзей на обед |