м/ф Аладдин 1|7 В погоне за дымом | 00:16 | 00:38 | 00:22 | Абис Мал находит волшебный порошок, при сгорании которого рождаются демоны из дыма, грабящие людей по ночам. Между тем, Жасмин обеспокоена тем, что ночи в Аграбе становятся холоднее, а топливо для ламп дорожает. Конечно, девушка очень обрадовалась, когда нашла альтернативный источник энергии в виде порошка, который продаёт на рынке замаскированный Абис Мал, рассчитывающий, что Жасмин заправит им лампы во дворце |
м/ф Аладдин 1|8 Сад зла | 00:38 | 01:00 | 00:22 | 20 лет назад молодой Султан находит невероятной красоты сад, в котором срывает цветок в подарок своей невесте. Однако владелец сада, чародей Арбатус, не может отпустить его без обещания вернуть долг – самое ценное сокровище, которое у него есть. И вот много лет спустя, Арбатус прибывает в Аграбу, чтобы забрать сокровище Султана – его дочь-красавицу Жасмин |
м/ф Аладдин 1|9 Мартышкин труд | 01:00 | 01:22 | 00:22 | Аладдин и его друзья находят затерянную цивилизацию. Туземцам угрожает тираннозавр, и они считают Абу своим защитником. Аладдин берёт на себя обязанности посредника в общении с последователями обезьянки – по-своему интерпретируя поступки и желания друга |
м/ф Аладдин 1|10 Мой прекрасный Аладдин | 01:22 | 01:43 | 00:21 | Аладдину стыдно за себя, так как все в окружении Жасмин – люди из высшего общества. Девушку это совершенно не беспокоит, но масла в огонь подливает Яго, решивший научить юношу, как быть светским львом. Между тем, у коварного изобретателя Механикуса появляется новый злодейский план. Аладдин поручает Джинну разведать, как обстоят дела, но вскоре юноше приходится спасать своего друга |
м/ф Аладдин 1|11 Рыбалка в пустыне | 01:43 | 02:05 | 00:22 | На Аграбу нападает огромная акула, живущая в песке. Выследить чудовище берётся бесстрашный капитан Морк, управляющий летучим кораблём. Аладдин вызывается помочь в поимке акулы. Это мероприятие к тому же обещает быть весьма выгодным, ведь брюхо акулы состоит сплошь из золота и драгоценных камней |
м/ф Аладдин 1|12 В паутине страха | 02:05 | 02:27 | 00:22 | Серия подземных толчков приводит к обильным разрушениям – под Аграбой открыты лабиринты старого города, в котором обитают Анкбуты – паукообразные чудовища из детских сказок. Вскоре один из монстров похищает Жасмин, и Аладдин отправляется на поиски возлюбленной. Между тем, горожане решают, что они должны самим разобраться в происходящем и прикончить чудовищ, пока не стало слишком поздно |
м/ф Аладдин 1|13 День грязи | 02:27 | 02:48 | 00:21 | Аладдин со своими друзьями ведёт караван султана. Караван заблудился, и Расул очень недоволен. Найдя в пустыне оазис, все решают отдохнуть, но Аладдин встревожен тем, что этого оазиса нет на карте. Вскоре Аладдин, Жасмин, Яго, Джинн и Абу попадают в подземную ловушку Аль-Грязинов, царь которых хочет съесть друзей на обед |
м/ф Аладдин 1|14 Грабёж средь синя моря | 02:48 | 03:10 | 00:22 | Таинственный монстр нападает на корабли Султана, и правитель назначает сурового капитана Аль Батроса разобраться в происходящем. Оказать посильную помощь пытается Аладдин, однако капитан лишь потешается над щуплостью юноши. Тогда Аладдин, полный решимости доказать, что он настоящий мужчина, отправляется в опасное путешествие в морские воды, где узнаёт, что на корабли нападает не монстр, а новое изобретение «величайшего гения Греции» – злодея Механикуса |
м/ф Аладдин 1|15 Песок атакует | 03:10 | 03:32 | 00:22 | Аладдин спасает бродяжку Садиру от дворцовой стражи, и девушка влюбляется в него. Случайно попав в подземелье давным-давно исчезнувших песчаных ведьм, девушка находит волшебный амулет, с помощью которого может повелевать песком. Она создаёт песчаного монстра, чтобы тот похитил Жасмин. Девушка не хочет никому вреда – но монстр вскоре выходит из-под контроля |
м/ф Аладдин 1|16 Глаз Фашума | 03:32 | 03:53 | 00:21 | Аладдин встречает Фазира, который предсказывает ему скорую погибель. Абис Мал и Харут крадут Коврик и с его помощью создают летающий корабль, который необходим, чтобы добраться до сокровищ Фашума – жестокого великана, спрятавшего свой замок высоко в облаках. В ходе путешествия Абис Мал берёт в плен Аладдина и его друзей, понимая, что пророчество Фазира начинают сбываться… |
м/ф Аладдин 1|17 Всеобщий любимец | 03:53 | 04:15 | 00:22 | Устав от того, что Аладдин разрушает все его планы, Механикус создаёт робота, обладающего гипнотическими способностями. Он отсылает его в качестве подарка Султану, и вот уже весь дворец, включая Аладдина, готов приветствовать нового владыку Аграбы, Механикуса. Однако, как выясняется, гипноз не действует на Джинна |
м/ф Аладдин 1|18 Птицы небесные | 04:15 | 04:37 | 00:22 | В Аграбе наступает невероятная засуха, и чтобы спасти урожай, Аладдин хочет отправиться в Лес дождей, где он смог бы одолжить тучку для города. Однако есть проблема – погодой повелевает птица по имени Тандра, и она не собирается нарушать баланс в природе, ведь в пустыне не должны идти дожди. Тогда герои уговаривают Яго, в которого влюбилась Тандра, отвлечь её, пока они украдут всего одну тучку |
| 04:37 | 04:59 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|20 Исполнение желаний | 04:59 | 05:20 | 00:21 | В поисках подарка для Жасмин, Аладдин с друзьями заходят в лавку старой торговки, где Яго находит шкатулку, в которой живёт волшебное существо – если его испугать, Чубрик – так его называет Яго – исполняет желание. Сначала с помощью подарка Яго хочет заслужить благосклонность Жасмин, но затем решает использовать зверюшку для собственной выгоды |
м/ф Аладдин 1|21 Подмена | 05:20 | 05:42 | 00:22 | Садира придумывает новый способ завоевать Аладдина – она использует заклинание, которое меняет её местами с Жасмин, оказавшейся на улице и не помнящей, что она – принцесса Аграбы. Между тем, Садира торопит Аладдина со свадьбой, потому что заклинание дало небольшой сбой – оно не действует на животных. Абу, Яго и Раджа отправляются на поиски Жасмин на улицах Аграбы |
м/ф Аладдин 1|22 Будь здоров, Джинн | 05:42 | 06:04 | 00:22 | У Джинна начинается болезнь, вызванная аллергией на сок экзотического фрукта гоава – от него он начинает чихать, и каждый чих вызывает всплеск магии. Мало того, что сам Джинн мучается, так ещё созданные им вещи и существа опасны для друзей. Джинн прячется в пустыне, а Яго проговаривается, что есть лекарство – таинственная сфера Маккана. Аладдин отправляется на её поиски, однако сферу просто так не достать и нужно пройти «три великие и ужасные преграды» |
м/ф Аладдин 1|23 День основателя | 06:04 | 06:26 | 00:22 | Абис Мал перемещается во времена основания Аграбы, чтобы изменить ход истории и сделать первым Султаном не шейха Хамеда – предка нынешнего Султана, а Абнор Мала – своего собственного предка. Однако, в этом случае Жасмин не родится, что ставит существование девушки в настоящем под угрозу. Узнав о коварных планах разбойника, Аладдин с друзьями отправляется в путешествие во времени, чтобы спасти жизнь принцессы |
м/ф Аладдин 1|24 Безумие в лунную ночь | 06:26 | 06:47 | 00:21 | Жасмин не нравится, что их друзья постоянно превращают романтические вечера в балаган. Тогда Аладдин обещает девушке вечер на далёком острове, умолчав о том, что Яго, Абу и Джинни вместе с ковриком отправились на поиски сокровищ, спрятанных на острове. Но самое страшное в том, что сторожит эти сокровища девушка-оборотень, а сами драгоценности появляются лишь в момент полной луны |
м/ф Аладдин 1|25 Гадкая парочка | 06:47 | 07:09 | 00:22 | Механикус и Абис Мал объединяются в своём стремлении победить Аладдина – для этого они используют волшебные камни, прикоснувшись к которым человек испытывает определённые отрицательные эмоции. В конце концов, фальшивые эмоции настраивают друзей друг против друга, что значительно облегчает задачу злодеев |
м/ф Аладдин 1|26 Местами осадки | 07:09 | 07:31 | 00:22 | Тандра решает отправиться в отпуск и назначает Яго временным управляющим погодой. Всё идёт хорошо, пока попугай не заключает сделку со старым врагом Тандры – коварным летучим змеем по имени Малчо. В результате чего, медальон Тандры оказывается у Малчо, и теперь Яго должен исправить ситуацию, пока злодей не нарушил природный баланс! |
м/ф Аладдин 1|27 Дон Кихот | 07:31 | 07:52 | 00:21 | Садира придумывает очередной способ завоевать сердце Аладдина. Она решает с помощью заклинания превратить Аладдина в рыцаря, «грозу драконов», а себя в прекрасную принцессу. Но об этой затее узнаёт Яго и рассказывает о ней принцессе Жасмин – вместе с Джинни они успевают остановить Садиру, но заклинание уже подействовало. Теперь Аладдин ощущает себя рыцарем и верит, что должен спасти прекрасную принцессу от дракона |
м/ф Аладдин 1|28 Наше сырное оружие | 07:52 | 08:14 | 00:22 | Ковёр, Абу и Яго находят в пустыне таинственный оазис, посреди которого лежит огромное золотое кольцо. В Аграбу прибывает принц Анкутма из далёкой страны Одифер, славящейся своими пахучими сырами. Но гость приехал не просто так – он собирается свататься к Жасмин. Удивляясь невероятной ловкости гостя, Яго направляет Анкутму в тот самый оазис – события разворачиваются так, что от сна пробуждается гигантский растительный монстр |
м/ф Аладдин 1|29 День, когда замерла птица | 08:14 | 08:36 | 00:22 | Без спроса искупавшись в ванной Султана, Яго стал жертвой заговора – Абис Мал добавил в благовония слюну наскального ифрита, из-за чего Яго начал медленно каменеть. Джинни готов исполнить все заветные желания друга «икорку, маникюр и кресло с вибро-массажем», но это нисколько не утешает попугая перед перспективой скорой гибели. Между тем Абис Мал прислал письмо, в котором он требует трон Аграбы в обмен на противоядие. Перед Жасмин и Аладдином возникает трудный выбор, и юноша сам отправляется на поиски противоядия |
м/ф Аладдин 1|30 Ледниковый период | 08:36 | 08:57 | 00:21 | На заснеженном севере Аладдин с друзьями встречают ифрита по имени Джиннлёд. Юноша приглашает его в Аграбу, где Джиннлёд постепенно начинает замораживать город. Поначалу жителям нравится эта идея, но затем ифрит так разыгрывается, что в жаркой Аграбе наступает ледниковый период |
м/ф Аладдин 1|31 Очарованный джинн | 08:57 | 09:19 | 00:22 | Джинн встречает обворожительную джиннью из кувшина, по имени Иден. Он приглашает её на свидание, но Иден не хочет оставлять свою новую хозяйку – девочку-сиротку Данди. Данди разрешает Иден пойти на свидание, но пока Джинн готовится к незабываемому вечеру, вор Абис Мал решает завладеть кувшином и стать новым хозяином Иден |
м/ф Аладдин 1|32 Неизвестный герой | 09:19 | 09:41 | 00:22 | Фазир предупреждает Яго о скором приходе некого чудовища – древнего Ужаса. Яго не верит в пророчество, но все же берёт амулет, который передал ему Фазир. В очередном авантюрном путешествии Яго случайно пробуждает демона огня Амока, который раньше правил Аграбой. Победить монстра может лишь тот, кто вернул его к жизни. Это будет совсем не просто, ведь Яго, в первую очередь, заботится о самом себе |
м/ф Аладдин 1|33 Крайности сходятся | 09:41 | 10:02 | 00:21 | Аладдин, Джинни, Яго, Абу и Ковёр прибывают в дальневосточный город Пей-Линг, где спасают юношу Зина, оказавшегося посреди пустыни. От него герои узнают, что город разрушен – каждую ночь злой брат-близнец Зина, Зенг, превращает его в дракона, который раньше защищал город. Друзья пытаются помочь Зину побороть его тёмную половину и вернуть город к жизни |
м/ф Аладдин 1|34 Сказка стала былью | 10:02 | 10:24 | 00:22 | Абис Мал и Харут подговаривают двух городских детишек достать древний шлем армии скорпионов, который когда-то принадлежал неуязвимому воину. Дети оказываются в ловушке, и Яго с Абу отправляются на выручку малышам, пока Аладдин борется с могуществом, которое оказалось в руках Абис Мала и его приспешника |
м/ф Аладдин 1|35 Предводитель крыс | 10:24 | 10:46 | 00:22 | Путешествуя по пустыне, Аладдин с друзьями наталкиваются на скелет огромной акулы, той самой, за которой они прежде охотились вместе с капитаном Морком. Вскоре однако друзья находят и самого Морка – на его корабль напали похожие на крыс гуманоиды, которые также убили и акулу. Теперь Морк жаждет мести |
м/ф Аладдин 1|37 Ловок и горяч | 10:46 | 11:08 | 00:22 | Абис Мал покупает у злого волшебника свечу Магмы. Магма – повелитель вулканов должен выполнить приказ своего господина, т.е. захватить трон Аграбы. Аладдин торопится помешать злодею, но у него самого крупные неприятности Харут говорит, что накладывает на него «чары неловкости»… |
м/ф Аладдин 1|38 Игра | 11:08 | 11:29 | 00:21 | Джинна, который никогда не может обыграть Коврика ни в одном состязании, одолел азарт он готов на все, чтобы победить в игре. Тут к нему на помощь приходит чародей Динг и его сестра Упо. Они просто обожают командные игры. Правда, игры эти не на жизнь, а на смерть… |
| 11:29 | 11:51 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|40 Нет порошка чудесней | 11:51 | 12:13 | 00:22 | Аладдин вместе со своими друзьями нашли непонятный сундук с порошком и прекрасной подвеской, которую юноша дарит Жасмин. Тем временем, Яго уговаривает Джина продать весь порошок, имитируя его волшебные свойства. Но оказывается, что ожерелье заколдовано и, открыв сундук, друзья вернули к жизни нежить, правителя загробного мира, по имени Айям Агул, который теперь намерен жениться на Жасмин! Чтобы заточить волшебника обратно, необходимо вернуть ожерелье в сундук вместе с порошком, который Яго уже распродал… |
м/ф Аладдин 1|41 Королевство животных | 12:13 | 12:34 | 00:21 | Друзья возвращаются в Аграбу с ценным грузом – специями. По пути им попадается странная долина, обитатели которой – животные, умеющие разговаривать и уверенные в том, что все люди – злодеи, достойные лишь смерти. Однако спасший одного из малышей Аладдин и укравшие драгоценности Яго и Абу меняют мировоззрение жителей этой долины |
м/ф Аладдин 1|42 Пернатый благодетель | 12:34 | 12:56 | 00:22 | Аладдин и Жасмин улетают из Аграбы, оставляя друзей смотреть за городом. Пока влюблённая пара в отъезде, Джинн и Яго ругаются, и первый отдает свою полуфеноменальную силу Яго на сутки, чтобы доказать, что джинном быть не так уж и просто. Получив силу, Яго не ограничивает себя ни в чём, тем самым приводя Аграбу к хаосу, и вызывает гигантского червя-падальщика. Успеют ли друзья навести порядок в городе до приезда влюблённых? |
м/ф Аладдин 1|43 Судьбу не обманешь | 12:56 | 13:18 | 00:22 | Аладдин с друзьями встречают в пустыне заколдованных всадников Рамонда, о которых рассказывает Фазир. Вот уже на протяжении многих лет каждую ночь они сражаются с грабителями, а затем оба отряда исчезают. Причиной тому является таинственный камень, который в разгар битвы выпадает из сундука и разбивается. Юноша решает вырвать всадников из замкнутого круга – но вскоре он сам оказывается одним из них. А за ним следуют Ковёр, Абу и Джинн. В итоге только Яго может спасти своих друзей. Либо вместе с ними навечно остаться запертым во времени… |
м/ф Аладдин 1|44 Крепость | 13:18 | 13:39 | 00:21 | Аладдин знакомится с Мозенратом. Злой маг, правитель Страны Чёрных песков, ищет человека, который смог бы поймать Тердака – редкое существо, питающееся магией. Ловкий и бесстрашный юноша подходит ему. Но Аладдин отказывается, и Мозенрат берет в пленники Джинна – излюбленное лакомство тердаков. Аладдину ничего не остаётся, кроме как спасать своего друга |
м/ф Аладдин 1|45 Снежный человек | 13:39 | 14:01 | 00:22 | Аладдин, Джинн, Яго и Абу, возвращаясь из Одифера, заблудились. Несмотря на то, что путь лежит через заснеженные горы, а ребята сильно устали, Джинн продолжает шутить и паясничать, чем безумно раздражает своих товарищей. В итоге, попав под лавину, вызванную случайно Джинном, друзья набредают на гигантский замок. Хозяин замка – повелитель йети Кутато. Шутки Джинна радуют скучающего и одинокого Снежного человека, и тот пленяет Джинна, а на плечи ребят теперь ложится задача по вызволению своего синего друга |
м/ф Аладдин 1|46 Тайна кинжальной скалы | 14:01 | 14:23 | 00:22 | Мозенрат похищает Аладдина, требуя от Жасмин принести ему Джинна в лампе, грозя расправой над её возлюбленным, если девушка ослушается приказа. Но Жасмин решает поступить по-своему они с Джинном переодеваются в стражников и вместе с отрядом Султана отправляются спасать Аладдина. Яго и Абу же остаются дома, чтобы не вызвать подозрения |
м/ф Аладдин 1|47 У страха глаза велики | 14:23 | 14:45 | 00:22 | Составляя карту долины, Аладдин с друзьями спасают деревню с мирными жителями от огненных кошек, которые были посланы богиней страха Мираж. Увидев отвагу Аладдина, Мираж всячески пытается испугать его… |
м/ф Аладдин 1|48 Что может натворить супчик | 14:45 | 15:06 | 00:21 | Садира больше не предпринимает попыток влюбить в себя Аладдина. Она и все герои теперь просто хорошие друзья. Пригласив друзей в гости на праздничный ужин, Садира угощает их супом, но немножко путает рецепт. Попробовав суп, Яго превращается в песочные часы (всего на несколько минут и без последствий), а остатки похлебки Садира от греха подальше выливает. Вот только случайное сочетание ингредиентов рождает зелье, которое пробуждает песчаных ведьм. Столкнувшись с песочной магией, друзья невольно подозревают Садиру, а девушка, обиженная недоверием, не торопится объяснить им, что же произошло на самом деле. Садира лучше своих друзей понимает, насколько могущественны ведьмы, и перед ней вновь встаёт выбор к кому присоединиться |
м/ф Аладдин 1|49 Семь ликов джинна | 15:06 | 15:28 | 00:22 | Направляясь в Гетцистан, Джинни никак не может сосредоточиться и разобраться во всех дипломатических тонкостях. Именно в этот момент Абис Мал использует волшебную сферу, которая в буквальном смысле разрывает Джинни на семь личностей, каждая из которых представляет какую-то одну черту его характера гнев, мужество, странность, мудрость, смех, страх и доброту. Теперь силы Джинна не угрожают Абис Малу сорвать его коварные планы, и преступник переключает своё внимание с Аграбы на трон Гетцистана |
м/ф Аладдин 1|50 Ветрошакал Мозенрата | 15:28 | 15:50 | 00:22 | Аладдин, Жасмин и Абу направляются в Страну Чёрных песков, чтобы сорвать планы Мозенрата по порабощению Аграбы. Чёрный маг заполучил новое опасное оружие – он может управлять Сирокко, существом в облике Ветряного Шакала. Аладдин критикует Яго за слишком длинный язык, но именно он в решающий момент оказывается как нельзя кстати. Яго использует свою способность имитировать голоса и обманывает Шакала, отдавая ему приказы голосом Мозенрата |
м/ф Аладдин 1|51 Потерянный | 15:50 | 16:12 | 00:22 | Жители Аграбы встревожены волной исчезновений детей. Аладдин вспоминает своё прошлое, когда его друг Амаль также пропал без следа. Вскоре друзья понимают, что появившийся в городе незнакомец как-то связан с таинственными исчезновениями и может пролить свет на загадки прошлого |
м/ф Аладдин 1|52 Миссия невыполнима | 16:12 | 16:33 | 00:21 | Нефир хочет добыть золотой шёлк, но остров, где обитает шелкопряд, слишком хорошо защищён и бесы не могут туда проникнуть. Тогда Нефир усыпляет Аладдина и в обмен на противоядие заставляет Джинна поработать на себя |
м/ф Аладдин 1|53 Сила любви | 16:33 | 16:55 | 00:22 | Аладдин с друзьями прибывают в Одифер, в гости к своему другу принцу Ангутме, который готовится жениться на местной девушке Брунхильде. Как и все одиферцы, она обладает недюжинной физической силой. Впрочем, есть один одиферец, который уродился слабым, но умным – это королевский советник Рунтар, который хочет расстроить свадьбу и убить Анкутму. Ситуация осложняется тем, что Брунгильда влюбляется в Аладдина, который кажется ей трогательно беззащитным по сравнению с местными женихами |
м/ф Аладдин 1|54 Скелет – плохой знак | 16:55 | 17:17 | 00:22 | Яго и Абу является призрак погибшего моряка, который указывает путь к затонувшему кораблю. Путём обмана Яго заставляет Аладдина отправиться туда, думая отыскать сокровище и не подозревая, какой опасности подвергает друзей – ведь корабль проклят и скрывает в себе тёмные силы. Как только Аладдин касается фигуры на носу корабля, он переносится в потусторонний мир. А в наш мир возвращается Айям Агул |
м/ф Аладдин 1|55 Тень сомнения | 17:17 | 17:38 | 00:21 | Мираж возводит перед стенами Аграбы зловещий чёрный обелиск и всё, на что падает его тень, перестаёт существовать. К закату солнца тень должна достигнуть дворца. В очередной раз испытывая Аладдина, Мираж сообщает ему единственный способ, каким можно разрушить обелиск – с помощью зеркала, которое всегда показывает правду. Пока Аладдин и Жасмин с друзьями добывают зеркало, Джинн пробует разрушить обелиск самостоятельно, несколькими остроумными способами, но предсказуемо терпит неудачу. Вовремя вернувшись а Аграбу, Аладдин очень легко побеждает. Но не является ли это ещё одной иллюзией? |
| 17:38 | 18:00 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|57 Цена победы | 18:00 | 18:22 | 00:22 | К Аграбе неожиданно подступает армия Одифера и обстреливает город из катапульт. Аладдин пытается понять, что толкнуло вчерашних союзников на войну, а во дворце Султана появляется крылатый бес Нефир, предлагающий за деньги наладить систему защиты. Позже выясняется, что Нефир продаёт технологии обеим сторонам, устраивая гонку вооружений. Причиной войны является пропажа Священной Сырницы – одиферцы почему-то уверены, что её украли аграбинцы. Пока Аладдин находит своего друга Ангутму и убеждает его в непричастности к пропаже, война разгорается и с каждым новым этапом остановить её становится всё сложнее |
м/ф Аладдин 1|58 Ночь грязи | 18:22 | 18:43 | 00:21 | Аладдина и друзей преследуют Аль-Грязины. Одержав победу, герои возвращаются домой. Аладдин и Жасмин хотят отдохнуть и решают отправиться на свидание. А Яго приносит на своих перьях во дворец остатки грязи. Появляется Аль-Грязин. Джинн пытается разобраться с ним, не нарушая свидание Аладдина, поэтому ситуация становится все более сложной |
м/ф Аладдин 1|59 Зелье для Абис Мала | 18:43 | 19:05 | 00:22 | Абис Мал и Харут украли яйцо грифона (планируя использовать когти вылупившегося детёныша для приготовления зелья). Преследуя их, Аладдин падает с крыши и ломает рёбра. Джинн и Жасмин окружают Аладдина чрезмерной заботой, буквально не давая ему сделать ни одного лишнего шага. Герои отправляются в Гетцистан, чтобы вернуть яйцо грифону-маме |
м/ф Аладдин 1|60 На что способен султан | 19:05 | 19:27 | 00:22 | Посреди ночи неизвестные похищают принцессу Жасмин. След приводит друзей в край Амазонок, где Аладдин узнаёт, что воинственные девы избрали принцессу, чтобы та стала одной из них. Между тем, уставший от того, что все считают его беспомощным стариком, Султан сам берётся за спасение дочери |
м/ф Аладдин 1|61 Не терять головы | 19:27 | 19:49 | 00:22 | Халиф Капок, волшебник, обладающий только одной головой, посещает Султана и просит Аладдина помочь воссоединить его с его злым телом. Герои делают это, но вскоре понимают, что это голова халифа злая, а тело (в котором есть сердце) – доброе. Когда Аладдин пытается остановить волшебника, тот отделяет его голову. Оставшись с логичной, безжалостной головой и также любящим, упрямым телом, Жасмин и друзья должны снова отделить голову Калифа, чтобы он расколдовал Аладдина. С трудом добившись согласия разделённых компонентов, герои добывают ключ, но Капук сжигает его. Тогда они используют зеркало и отражают луч магической энергии в Капука. Злая голова отделена, а тело возвращает Аладдина в прежнее состояние |
м/ф Аладдин 1|62 Мелкие превратности судьбы | 19:49 | 20:10 | 00:21 | Тандра просит друзей о помощи. Кто-то губит её тропический лес. Прибыв на место, друзья выясняют, что деревья уничтожаются механическими термитами, которых создал Механикус. Яго, параллельно ухаживающий за Тандрой, хочет произвести на неё впечатление и решает взять дело спасения в свои руки. После плена и борьбы с Механикусом в механической броне, Яго сбрасывает его при помощи волшебного боба в реку и броня ржавеет. Механикус отступает |
м/ф Аладдин 1|63 Наступление Хаоса | 20:10 | 20:32 | 00:22 | Хаос – грозное существо с божественными способностями в облике летающего кота. Он обожает непредсказуемость. Мираж убеждает его, что Агроба слишком обычное и скучное место, а Аладдин очень скучный герой. Хаос вносит в жизнь Аладдина захватывающие элементы, такие как создание злого близнеца и злого джинна, и смотрит, что из этого получается. Всё это время Мираж не осознаёт, что в действительности это просто умный план самого Хаоса, чтобы преподать ей урок о том, что не стоит быть злым |
м/ф Аладдин 1|64 Охота на джинна | 20:32 | 20:54 | 00:22 | Таинственный охотник появляется в Аграбе, чтобы схватить Джина. Позже друзья узнают, что Махтара – представителя древнего вида магических существ, с которым у джинов не самые лучшие отношения – нанял бывший хозяин Джини, старик по имени Аяд Альджебровик, мечтающий вернуть себе волшебного слугу |
м/ф Аладдин 1|65 Заводной герой | 20:54 | 21:16 | 00:22 | Мальчик по имени Вахид пытается доказать, что он герой – не хуже Аладдина. Случайно он попадает внутрь огромного робота, изобретённого злым гением Механикусом. В итоге, гигантский разрушитель становится новоиспечённым героем Аграбы, побеждая минотавра по имени Крутой Рог, и Рог жаждет реванша. Между тем Механикус перехватывает управление над своим изобретением. Аладдин и его друзья пробуют помешать Механикусу. В результате Крутой Рог, решившийся взять реванш, снова повержен, а Вахид сбрасывает творение Механикуса со скалы. Механикус с ужасом осматривает погибшее творение и одна из пружин механизма запускает его в полёт за горизонт. Но для Вахида всё кончается благополучно, он отделался лишь царапинами и понял, что поторопился с героизмом |
м/ф Аладдин 1|66 Вооружен и очень опасен | 21:16 | 21:38 | 00:22 | В отсутствии Аладдина и его друзей, на Аграбу нападает гигант-минотавр Крутой Рог. Чтобы спасти город, Султан прибегает к последнему отчаянному шагу – облачается в древние доспехи, которые хранились во дворце и о которых известно, что последний владелец строго-настрого запретил их надевать. Доспехи делают Султана феноменально сильным и неуязвимым, и он разделывается с чудищем голыми руками. Но затем в его поведении начинаются зловещие странности и снимать доспехи он почему-то не спешит… Выясняется, что раньше доспехи носил Килим, который был кровавым тираном и безжалостным правителем. Аладдин и его друзья решили помешать султану захватить все 7 пустынь. Аладдин смог выяснить, что в неразрушимой статуе заключён дух Килима. После нескольких стычек Аладдину удаётся сделать так, что Султан с разгону сокрушает статую. Дух Килима уходит в мир иной, доспехи теряют силу и сваливаются с Султана, который ничего не помнит о том, что с ним происходило |
м/ф Аладдин 1|67 Проверка чувств | 21:38 | 21:59 | 00:21 | Мираж и Фазир спорят о том, что сильнее её чары или любовь смертных. Мираж решает проверить на прочность любовь Аладдина и Жасмин. Превратившись в торговку, Мираж дарит Жасмин флакон с маслом от морщин. Но на самом деле это масло постепенно обращает человека в змеевидное существо, нечто среднее между Ламией и Ехидной. И теперь Аладдину надо решить, сможет ли он любить принцессу, превращенную в чудовище. Они отправляются на поиски древа обновления. По пути им приходится пережить нападение разбойников, схватку с Орфом, но они достигают нужного места, хотя к тому времени превращение Жасмин в деву-змею уже завершилось. Мираж иссушает дерево. Аладдин от безысходности превращает себя в змеевидное существо, доказывая Жасмин свою любовь. К счастью Фазир восстанавливает дерево и герои возвращают себе свой прежний облик |
м/ф Аладдин 1|68 Нам акула-каракула по зубам | 21:59 | 22:21 | 00:22 | Русалка Селина топит корабль, направляющийся в Аграбу с ценным грузом, чтобы заманить Аладдина в ловушку. Она превращает Аладдина в акулу. Джинн, Абу и Яго должны завладеть её ожерельем, чтобы снять колдовство. Их союзником становится приятель Селины, осьминог Арман, недовольный тем, что его оттеснили в пользу Аладдина. Благодаря удачному плану Абу раскалывает амулет Селины и возвращает Аладдину прежний облик |
| 22:21 | 22:43 | 00:22 | Канал «Kernel TV Аладдин» не предоставил для этой телепередачи описание. |
м/ф Аладдин 1|70 Султан на вес золота | 22:43 | 23:05 | 00:22 | Яго изнан из дворца после нахального мошенничества. Он залез внутрь механического ослика и выполняя забавные танцы, просил Султана класть внутрь драгоценности. Неожиданно в тронном зале появляется настоящий вор – Амин Дамула. Он превращает Султана в маленькую золотую статую и забирает с собой. У Яго появился хороший шанс вернуть утраченное доверие. Позже выясняется, что Амин работает на Мозенрата и получил от него несколько магических предметов |
м/ф Аладдин 1|71 Затерянный город солнца | 23:05 | 00:05 | 01:00 | Эльфы захвачены Мозенратом, который использует их, чтобы раскопать древний город в пустыне и найти там оружие Шамаша. Несколько беглецов добираются до Аладдина, и он отправляется друзьям на выручку |